Jeux incrémentaux


Créer un jeu incrémental

Du 23 au 24 décembre 2025, j’ai participé à une game jam : nous devions créer un jeu de zéro en moins de 48 heures.

Le thème était Winter at Epitech. Epitech est une école française de programmation.

Nous avons décidé de créer notre propre jeu incrémental.

L’idée principale : il faut voler la vedette au Père Noël, car le directeur a reçu du charbon à Noël et veut se venger !

Comment ? En emballant plus de cadeaux que lui ! L’interaction principale du joueur consistait à cliquer sur un bouton, puis à acheter des améliorations afin d’emballer toujours plus de cadeaux.

Il y a de nombreuses références au folklore d’Epitech, comme les TEK1 (le nom donné aux étudiants de première année), le tapis roulant (un projet), et bien plus encore.

Nous voulions vraiment mettre en avant le côté fun et candide du démarrage d’une nouvelle entreprise, qui se transforme lentement — et rapidement à la fois — en une grande fête de la corruption, tout en conservant un ton comique (après tout, c’est Noël !).

Construire le code et le système autour d’une unité incrémentale comme le temps m’a fait réaliser que l’interaction peut exister sans contact direct et constant avec un jeu vidéo.

Déverrouiller la section 1 : Définition

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Déverrouiller la section 2 : Interaction

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Déverrouiller la section 3 : Inactivité

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Déverrouiller la section 4 : Conclusion

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Cadeaux
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